Gamificación inteligente para desarrollar mentes alertas y resilientes.

Una vacuna cognitiva contra la desinformación en redes sociales.
Un juego móvil educativo revolucionario basado en la Teoría de la Inoculación (prebunking). Los jóvenes aprenden las técnicas de desinformación jugando como creadores de contenido, construyendo 'anticuerpos mentales' contra la manipulación en línea.
Funcionalidades y Beneficios
Intervenciones pedagógicas basadas en juegos.
Nuestro equipo desarrolla juegos educativos físicos (cartas o de mesa) que pueden usarse no solo en entornos de educación formal y no formal (aulas y eventos escolares), sino también en capacitaciones y entrenamientos empresariales, además de momentos de ocio y mucho aprendizaje entre familia y amigos.
¿Por qué utilizar en el aula?



Interacción presencial para debates profundos.

Conoce nuestro método.
En el libro Meias#Verdades: ¡Aprenda a Desenmascarar Tácticas de Desinformación y Combatir las Fake News!, la investigadora Karoline Fernandes discute los conceptos teóricos de desinformación más actuales y defiende la aplicación del método prebunking en el diseño de juegos serios como estrategia eficaz para prevenir a las personas contra la manipulación en línea.
Destacados de la Publicación

Alfabetización sobre el Bienestar Animal
El proyecto Código PATA es un conjunto de intervenciones educativas gamificadas que tiene como propósito enseñar a niñas, niños y adolescentes sobre el bienestar animal. A partir de nuestras metodologías, estamos desarrollando un juego móvil que podrá descargarse gratuitamente en las tiendas de aplicaciones a partir del primer semestre de 2027, además de un juego de cartas para garantizar la diversión entre amigos y familia. El proyecto también incluyó una serie de microvideos con misiones gamificadas para que los peques aprendan a cuidar de sus mascotas!!
Ofrecemos programas piloto guiados y consultorías pedagógicas completas para secretarías de educación y redes escolares.
